🍼 원더윅스 계산기

원더윅스 도약기 10 (체계, Systems)

생후 75주 전후, 여러 규칙이 얽힌 ‘체계’를 이해·조정하는 시기. If-Then(조건)과 When-Then(상황) 틀로 일과·놀이·감정을 구조화하는 실전형 안내서

생후 75주 전후(±10일) 체계 이해 역할놀이 심화 자율성↑ & 경계 시험 낮잠 1회 정착기
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도약기 10, 3분 요약 보기 👉

Step 1. 도약기 10의 정의와 발달 배경

도약기 10은 아기가 여러 규칙이 상호작용하는 ‘체계’를 이해하고 조정하려는 시기입니다. 전 단계(원리)에서 배운 “무겁다/가볍다, 밀기/당기기” 같은 규칙들을 묶어 목표 달성의 경로를 스스로 설계합니다. 예) 문 닫힘→손잡이 올리기→당겨 열기→문틈 고정→카트 밀고 통과. 이때 작업기억·억제조절·언어·사회성(역할분담)이 함께 작동합니다.

생활 전환에서는 If-Then(“만약 씻었으면, 책 읽기”)과 When-Then(“저녁이면, 불을 낮춘다”) 같은 간결한 규칙 문장이 큰 효과를 냅니다. 부모 역할은 규칙을 한 문장으로 명료화하고, 예외는 한 번에 하나만 제시하여 체계를 예측 가능한 흐름으로 유지하는 것입니다.

Step 2. 신호 판별 체크리스트

  • 규칙 결합 : 두세 가지 규칙을 스스로 연결(문 여닫기+장애물 이동+통과 순서).
  • 역할놀이 심화 : 요리·병원·청소 놀이에서 역할 분담·절차 유지 시도.
  • 조건 언어/제스처 : “그러면/그래서/먼저-다음-그다음”을 이해·사용.
  • 문제해결의 유연성 : 막히면 경로 수정(돌려놓기→다른 도구→다른 방향).
  • 감정 신호 : 자율성 증가로 경계 시험(떼/거부). 일관된 규칙 문장과 시각 도구가 도움이 됨.
기록 팁 : “목표→사용 규칙(2~3개)→결과→다음 수정 1개”를 하루 2~3회 1줄 메모. 예: 카트 통과 / 문 열기+고정 / 성공 / 다음엔 카트 속도 낮추기.

Step 3. 수면·식사·외출: If-Then & When-Then 체계 설계

핵심 요약 : 전환을 조건→절차→결과 3문장으로 고정. 낮잠 1회 정착기엔 각성 창과 저녁 전환을 일관되게 유지합니다.

3-1) 밤잠: When-Then 3문장(복붙용)

  1. When 해가 지면 Then 방을 어둡게(조도 2단계↓)
  2. When 손 씻고 잠옷 입으면 Then 책 2권
  3. When 책이 끝나면 Then “잘 시간이야, 편안해”

각성 시 처음부터 리셋하지 말고 2·3번째 문장으로 ‘되감아’ 재진정. 체계의 연속성 유지가 관건.

3-2) 낮잠 1회 정착: WA & 창 관리

  • 권장 WA : 대체로 4~6시간(개인차). 오전 WA를 일정하게 고정하면 성공률↑.
  • 파워넷 : 장거리 외출/과흥분 시 저녁 전 15~20분 파워넷으로 취침 과피로 방지.
  • 전환 절차 : 낮잠 전 10분은 정리→조도↓→소리ON→눕히기를 동일한 속도로.

3-3) 식사·외출: If-Then 규칙 카드

  • If 의자에 앉았으면 Then 식사 시작(첫 숟가락은 부모 보조)
  • If 식사가 끝났으면 Then 입 닦기→손 씻기→정리
  • If 외출 준비가 끝났으면 Then 현관에서 “걸어/안아” 중 하나 선택

규칙 카드를 2~3장만 사용하고, 예외는 한 번에 하나만(“오늘은 비가 와서 실내 신발”).

3-4) 전환 문제해결(Q&A)

Q1. 취침 직전에 과흥분해요.
A. 저녁 30분 전 저강도 역할놀이로 스위치. When-Then 3문장만 유지하고 다른 자극은 차단.
Q2. 낮잠 시간이 짧아요.
A. 오전 WA를 +15분 또는 -15분으로 1회만 조정. 전환 절차는 동일 속도로 반복.
Q3. 외출에서 떼가 심해요.
A. 선택지 2개 제공(걸어/안아). If-Then 카드를 시각적으로 보여 ‘조건 충족→결과’ 흐름을 강화.

3-5) 체계 기록 템플릿(복붙용)

상황 조건 문장(If/When) 절차 결과 반응 다음 수정(1개)
낮잠 When 정리 끝나면 조도↓→노이즈→눕히기 60분 수면 빠른 진정 동일 절차 유지
외출 If 신발 신었으면 현관 카드 제시→선택 떼 감소 순응↑ 카드 2장만 유지

핵심: 규칙은 짧고 한 문장, 수정은 한 번에 1개.

Step 4. 놀이 개입: 규칙 결합·역할 스크립트·문제해결

① 규칙 결합(2→3개)

문 여닫기(밀기/당기기) + 장애물 이동 + 통과 순서를 좌→우로 배치해 체계가 ‘보이도록’ 구성합니다.

② 역할놀이 스크립트(복붙용)

  1. “먼저 모자 쓴다(When)”
  2. “그다음 장바구니 챙긴다(Then)”
  3. “가게에 가면(When) 인사한다(Then)”
  4. “계산대에서는 기다린다(규칙)”

2단계에서 충분히 성공 경험을 준 뒤 3단계로 확장하세요. 실패하면 한 단계 되감기.

③ 문제해결(대체 경로)

끈 당겨 꺼내기, 레버 올려 열기, 슬라이드 돌려 잠금 해제 등 다른 규칙을 하나씩 바꿔 보게 합니다. 힌트는 한 번에 1개만 제시하고, 성공 즉시 언어화(“문이 닫혀 있어서 먼저 레버!”).

④ 감정-체계 연결

라벨링→규칙 한 문장→선택지 2개→타이머의 4스텝을 놀이에도 동일 적용해 ‘감정도 체계 안에서 조절’하도록 돕습니다.

  1. 예고: “문이 닫혔네(상황). 그럼 먼저 무엇?”
  2. 실행: 손잡이 올리기→살짝 당기기→카트 밀기
  3. 검증: 통과 후 문틀에 손 끼임 없는지 확인
  4. 확장: 장애물 위치만 바꿔 재도전(규칙 1개 변경)

Step 5. 환경 세팅 & 하루 스케줄(안전/경계/자율)

  • 안전 : 문 끼임 방지, 코너 가드, 미끄럼 방지, 버튼 배터리/자석/작은 부품 엄격 관리.
  • 경계 : 장소 규칙(현관·주방·욕실)을 픽토그램 1장씩으로 명료화.
  • 놀이 존 : 규칙-절차가 보이게 좌→우로 재료 배치. 선택 과부하를 막기 위해 2세트 이하 노출.
  • 일과 예시 : 기상→식사(If-Then)→역할놀이→낮잠(1회)→산책/외출 카드→문제해결 놀이→저녁 루틴(When-Then 3문장).

맞춤 아이템 & 사용 예시

상호작용 비지 보드(레버·슬라이드·버클·락)

두세 규칙을 묶어 체계를 연습(열기→당기기→통과). 단계 2→3으로 확장.

비지 보드 보러가기

역할놀이 세트(마트/주방/의사)

When-Then 언어와 결합해 줄서기·인사·정리 같은 사회 규칙을 스크립트로 학습.

역할놀이 보러가기

시각 규칙 카드/타이머

조건→절차→결과를 한눈에. 기다림과 전환에 큰 도움(카드는 2~3장만).

규칙 카드 보러가기

FAQ & 경고 신호

낮잠 1회를 완전히 고정해야 하나요?
개인차가 큽니다. 오전 WA를 일정하게 유지하고, 저녁 전 파워넷(15~20분)으로 취침 과피로를 방지하세요.
역할놀이에서 순서를 자꾸 바꿔요.
정상입니다. 2단계 스크립트로 축소해 성공 경험을 충분히 준 뒤 3단계로 확장하세요.
떼/거부가 심해졌어요.
자율성·경계 탐색의 표지입니다. 감정 라벨링→규칙 한 문장→선택지 2개→타이머 4스텝으로 대응하세요.
의료적 상담이 필요한 경우 : 발열, 지속 수유/식사 거부, 무반응, 호흡 곤란 등은 도약기와 별개로 즉시 진료 권장.

마무리 · 전체 여정 정리

도약기 10의 열쇠는 규칙을 한 문장으로, 예외는 하나씩 제시해 체계를 보이도록 만드는 것입니다. 같은 말·같은 순서·같은 속도를 지키면 아기는 상황을 스스로 구조화하고, 막히면 경로를 바꾸는 자신감을 키웁니다. 지금의 루틴을 카드·픽토그램으로 시각화해 집·외출 모두에서 일관성을 높여 보세요.

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